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一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思

一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去(qù),但只要意志不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的(de)新盟(méng)友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难(nán)受,打的(de)时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么(me)好说的,场景布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的道具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加(jiā)抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思一(yī)半就(jiù)不错了,人物本(běn)身(shēn)就走得慢,站的地方要么是(shì)一(yī)条线(xiàn),要么(me)是各(gè)种站台,人物(wù)没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限(xiàn)的时(shí)间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发(fā)现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难(nán)度对怪物(wù)的加(jiā)成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击(jī)速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下(xià),变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没(méi)有反手的(de)机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能(néng)单(dān)挑他(tā),这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪(guài)的(de)数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能(néng)还会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如(rú)果你(nǐ)没(méi)有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了(le),被满屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲。

六(liù)、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多不同标签(qiān)的(de)技(jì)能道(dào)具,如(rú)果你想玩一(yī)个流派(pài),你(nǐ)必须拿(ná)起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同(tóng)的(de)道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个(gè)道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏中可以看(kàn)广告(gào),拿道(dào)具等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是刻意的一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

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八(bā)、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实(shí)际上(shàng)还(hái)会给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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