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香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(di香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗ǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士(shì)自带的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用(yòng)到(dào)结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷(jié),我(wǒ)们在开局(jú)几(jǐ)级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的(de)我(wǒ)们的攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很(hěn)好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士(shì)前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗血量就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒的(de)时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器(qì)。随后就(jiù)是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器(qì),这(zhè)样的(de)话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的(de)精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到(dào)10点或(huò)者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定(dìng)不(bù)够(gòu)用的,所以推荐香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师(shī)的(de)着重点,因(yīn)为(wèi)法师(shī)不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也(yě)是无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就是(shì)很(hěn)强大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前(qián)期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对(duì)法师进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也(yě)是(shì)十分不(bù)可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如果你专(zhuān)注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操作难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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