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孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理

孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属性(xìng)就(jiù)很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以提高(gāo)的我们的(de)攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血(xuè)量是(shì)一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基(jī)本上(shàng)不用(yò孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理ng)点这两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的(de)属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值(zhí)达(dá)到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不(bù)孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加(jiā)容错(cuò),然(rán)后根据(jù)所选武器(qì)的(de)能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了(le)的话,不会(huì)那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪(làng)骑士的(de)攻防(fáng)就已经成型了(le),另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的(de)武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要(yào)求(qiú)就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们(men)一(yī)定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常关键(jiàn)的(de),通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我们(men)也要均衡(héng)其他(tā)的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要(yào)一(yī)味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的(de)!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上了,中(zhōng)后(hòu)期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作(zuò)难(nán)度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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