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公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多(duō)。有(yǒu)能力(lì)的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的(de)队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输(shū)出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

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三、镜流(liú)各光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级都(dōu)做了(le)计(jì)算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为(wèi)常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按(àn)3回(huí)合覆(fù)盖2回合的(de)比例等效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触发就不算了。

公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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