本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益对比(bǐ)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。
镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代(dài)高(gāo)
崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好。
《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ)
镜流(liú)作为一个输出角(jiǎo)色(sè),所(suǒ)以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量(liàng),最终以单(dān)个循环(huán)的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害(hài))来进行价(jià)值对比。
一、Dpat的算法(fǎ)
①确定(dìng)一(yī)个输出循(xún)环
②计算这个循环的总伤害
③引入(rù)速(sù)度和(hé)行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行(xíng)动值
④用总伤害除以总行动值,得出平均每(自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么měi)经(jīng)过1行(xíng)动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对比
三、镜流各光锥收(shōu)益对比
本(běn)次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠(dié)影等级(jí)都做了(le)计(jì)算。
无可取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视(shì)为(wèi)常(cháng)驻。
星(xīng)神的增(zēng)伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所以这里按(àn)3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。
秘密誓心只算(suàn)了(le)之一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面(miàn)那(nà)段增伤(shāng)镜流比较难触发就不(bù)算了。
四、结论
1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。
2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了