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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制(zhì),我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去(qù)运用。

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当队(duì)伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的(de)。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了(le)解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边(biān)的(de)之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害之(zhī)一(yī)也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一(yī)民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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