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放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次(cì)为(wèi)大(dà)家带来镜流(liú)各(gè)星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收益(yì)对(duì)比

镜(jìng)流作为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量(liàng),最终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进(jìn)行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输(shū)出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数(shù),计(jì)算(suàn)这个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行(xíng)动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概(gài)率不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论(lùn)

放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受>1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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