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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音

凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎(suì)片

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不会激活(huó)。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(qì)(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也(yě)会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追(zhuī)踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发(fā)射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音>【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(di凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音ān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击(jī)模(mó)型框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那(nà)更(gèng)多承担(dān)的是(shì)一(yī)个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本(běn)里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联(lián)动你经(jīng)常需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的(de)同(tóng)时还能联动神器模(mó)组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金(jīn)长牙(yá)打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不(bù)需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必(bì)带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片是(shì)很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是(shì)有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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