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乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更好乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么的理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一(yī)图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

由(yóu)乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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