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充电宝100wh等于多少毫安 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机会是多少。

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一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们(men)先(xiān)来看(kàn)一(yī)下(xià)两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加(jiā)的(de)愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每(měi)次增加的愤怒(nù)是含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果(guǒ)也会较低甚至是(shì)没(méi)有(yǒu),比(bǐ)如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失(shī)时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒是在回(huí)合(hé)结束(shù)时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防(fán充电宝100wh等于多少毫安g)御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单(dān)纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的(de)愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤的(de)痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机就(jiù)随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集(jí)火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看(kàn)四(sì)象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得(dé)的(de)愤怒(nù)是更高的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害(hài)或受(shòu)较低(dī)伤(shāng)害(hài)阴属性就没效果了(le)(我的太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合(hé)的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带(dài)来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的(de)时(shí)候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了(le),可(kě)以更快得(dé)使用出大特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少,如果没有倒地(dì),则(zé)一点(diǎn)意(yì)义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是(shì)可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保(bǎo)留给补回(huí)来(lái)的

太阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时(shí)候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互(hù)之(zhī)间就不要逆来逆去(qù)的了(le)

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