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腰围88是多少 腰围88是多少码 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的(de)就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核(hé)心的机制。腰围88是多少 腰围88是多少码

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名(míng),才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

<腰围88是多少 腰围88是多少码p>①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定要(yào)选择和(hé)boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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