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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接(jiē)下来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家(jiā)整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗),反应(yīng)时(shí)对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的(de)风元素(sù)伤害外(wài),还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

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