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马云的钱属于个人吗

马云的钱属于个人吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额(马云的钱属于个人吗é)外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击(jī)冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存(cún)在(zài)一(yī)定的克制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很(hěn)有意(yì)思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草元马云的钱属于个人吗素是(shì)一种非常特(tè)殊(shū)的元(yuán)素(sù),目(mù)前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发(fā)生(shēng)转化,除造(zào)成(chéng)原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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