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引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻(除(chú)了(le)普攻之外(wài)建议全(quán)部点满)

托帕(pà)&账账(zhàng)(简称托帕)是一名(míng)巡(xún)猎(liè)命途的(de)火(huǒ)属性角色(sè),可以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次(cì)为(wèi)大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一(yī)个(gè)常规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会(huì)被视为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选择使(shǐ)用普攻(gōng)还是使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情(qíng)况灵(líng)活选择,有些情况(kuàng)用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收益高一点(diǎn),引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写有些情况(kuàng)使用(yòng)战技(jì)打个快速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战技(jì)是(shì)单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机制(zhì)启动的关(guān)键(jiàn),能为目标敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受到(dào)的追加攻击伤害提(tí)高,这是易伤乘区的增(zēng)益,且只对追(zhuī)加攻击生效。同(tóng)时(shí),战技(jì)会(huì)额外让账(zhàng)账发(fā)动一次攻击,这次(cì)攻(gōng)击一(yī)共分为7段,倍(bèi)率平均(jūn),本次(cì)攻击(jī)既属于战技也属于(yú)追加攻击,不(bù)属于(yú)账账自己的行动,不会激活需(xū)要账账自己行(xíng)动才能触(chù)发的机制(zhì)。

其(qí)他需要注意的(de)关键机制如下(xià):

①我方目标回合(hé)开始或行动时,若场(chǎng)上(shàng)不存(cún)在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目(mù)标,托帕(pà)使(shǐ)随机敌(dí)方(fāng)目标陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在一个(gè)敌人(rén)身上,改变目标(biāo)后,原来的(de)那(nà)个会消(xiāo)失

③敌人头上(shàng)会(huì)显(xiǎn)示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的负(fù)面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的核心(xīn)机制,可以召(zhào)唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始速度(dù)80,不(bù)会随技能等级提升而改变(biàn)。账账行动时发动追加(jiā)攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债(zhài)证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的追(zhuī)加(jiā)攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账(zhàng)自己(jǐ)的行(xíng)动(dòng)不会触(chù)发这(zhè)个行动提前。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔的(de)追加攻击(jī)由账账自身行动的攻击触发时(账(zhàng)账(zhàng)击破、账(zhàng)账攻(gōng)击半血(xuè)敌人),因为账账的行(xíng)动还(hái)未(wèi)结(jié)束(处在账账回(huí)合的(de)额外阶段),所以不会(huì)对账(zhàng)账(zhàng)进行(xíng)拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能(néng),使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤(shāng)害倍率提高,这部(bù)分提高的倍率引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写在战斗中表(biǎo)现为多1段相应(yīng)倍(bèi)率(lǜ)的伤害。

值得一提(tí)的是(shì),托帕战技(jì)的那次攻击也(yě)能获得【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态的(de)增益加持(chí),并且会消耗次(cì)数(shù)。

除(chú)此之(zhī)外,当(dāng)陷入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的普攻、战技或终结技的(de)攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结合天赋中的追击提(tí)前(qián)机制,基本上只要我(wǒ)方发动攻击,账账就会行(xíng)动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续(xù)时间外用追(zhuī)击(jī)拉条账账(zhàng),不然(rán)感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由(yóu)于托帕的(de)普(pǔ)攻和战技都被视为追加攻击,所以(yǐ)释放终(zhōng)结技(jì)后,托帕(pà)释放(fàng)普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能(néng)量充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议(yì)先等账账这次行动完,再放托帕终结(jié)技,避(bì)免浪费大(dà)招的(de)拉条(tiáo)增益效果(guǒ)。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行(xíng)动(dòng)条(tiáo)上(shàng)的(de)图(tú)标会发生变(biàn)化(huà),并且在行动值上方会标(biāo)注(zhù)剩(shèng)余触(chù)发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在(zài)战斗外使用(yòng),托帕的(de)秘技是一(yī)个状态(tài)类(lèi)秘技(jì),分(fēn)为主动(dòng)和被动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账账跟随,该被动不消耗(hào)秘技点。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围内的普通(tōng)宝箱和扑满,且不会(huì)惊动扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能(néng)力(lì),消耗秘技点(diǎn)获(huò)得强化,进入(rù)战斗后(hòu)在(zài)账(zhàng)账首次释(shì)放攻击后,为托帕恢复能量。

④大(dà)地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量信用点,每天有获取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模(mó)拟宇宙(zhòu)内使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且(qiě)有小(xiǎo)概率获得一个随机奇(qí)物(这个效果有点难(nán)受的,万一天胡开局(jú)之后随(suí)机出一个面具……)

技能加(jiā)点优(yōu)先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻

(除(chú)了普攻之外建议(yì)全(quán)部(bù)点满)

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