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周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人

周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不(bù)到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人)防御(yù)个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的(de)话需(xū)要(yào)的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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