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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前(qián),其实已经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺(duó),讲述(shù)一(yī)段令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容(róng)错(cuò)过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多少有(yǒu)些怪异(yì),让(ràng)人(rén)摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),只(zhǐ)需(xū)要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各(gè)种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到(dào)完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲(chō铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢ng)刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也(yě)是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替(tì)代的。不(bù)需要(yào)忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或(huò)是(shì)搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名(míng)字(zì)是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一(yī)特性(xìng),可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设(shè)计更(gèng)加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让人(rén)眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢这款游(yóu)戏虽(suī)然(rán)并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的(de)味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对(duì)买不(bù)了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计(jì)上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽(suī)说最(zuì)初(chū)是个(gè)手(shǒu)游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远超大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列(liè)不(bù)变的(de)味道,赢得(dé)了(le)新老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合(hé)作(zuò)招式以及(jí)全(quán)新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许(xǔ)多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素(sù)同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

巨<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢</span></span>好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确(què)保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的(de)方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色!

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