北京老旧机动车解体中心北京老旧机动车解体中心

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有这(zhè)些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可(kě)能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓到(dào),然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更(gèng)好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:北京老旧机动车解体中心 猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

评论

5+2=