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鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺击(jī)升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着(zhe)不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决(jué)防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出(chū)端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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