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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了(le)都(dōu)还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么(me)些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了(le)8款素(sù)质极高(gāo),但(dàn)却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之(zhī)前,其实(shí)已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在(zài)有了(le)前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破。

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本作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多少(shǎo)有些(xiē)怪异(yì),让(ràng)人摸不(bù)着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作(zuò)是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污(wū)垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他(tā)游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏(xì),其的(de)标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特(tè)性,可以使其(qí)接触(chù)到(dào)的场景物体通电,从而产生开或(huò)关(guān)两种状态(tài),以此形成过关(guān)的(de)道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道(dào)。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的(de)关(guān)卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每(měi)一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听(tīng)的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再(zài)度重见天(tiān)日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和(hé)回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作要(yào)求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过(guò)程(chéng)中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还加入(rù)了更加(jiā)简韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说tyle='color: #ff0000; line-height: 24px;'>韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没(méi)几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其(qí)他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例(lì)如使用规(guī)定(dìng)数量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好每一个方(fāng)格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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