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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害(hài),接下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了(le)解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思的现象(xiàng)是(shì):在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊(yuān)法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会(huì)发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子(zi)来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

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