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2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的(de)发(fā)挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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