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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu),打的(de)时候动(dòng)不了,前(qián)后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个(gè)锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),1亿等于多少万但是近战(zhàn)不能打他,不然(rán)会(huì)被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这很(hěn)浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台(tái),人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为什(shén)么既(jì)然给(gěi)了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可(kě)操(cāo)作性,现在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉(jué)得(dé)前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期(qī)和他(tā)在一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去(qù)打(dǎ),你(nǐ)有加翻(fān)滚时(shí)间(jiān)之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对(duì)各种属性免疫(yì),随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻(gōng)击速度(dù)结果(guǒ)可想而(ér)知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏(xì)中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型(xíng)的道(dào)具来触发(fā)协同(tóng)和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具(jù)就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的(de)套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了(le)一(yī)半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告(gào),现在有些道具是(shì)有(yǒu)的,但是(shì)因为(wèi)没有(yǒu)角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面(miàn)一(yī)般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还会(huì)给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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