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说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不(bù)同的(de)那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去(qù),但只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招(zhāo)募与你志同道合(hé)的新盟(méng)友(yǒu),去(qù)击(jī)败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未(wèi)来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的(de)时候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如(rú)果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他下一(yī)个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这(zhè)很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必(bì)要(yào),如果你能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择(zé)增加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾等(děng)加成的怪物(wù),你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他(tā)们在有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会(huì)被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现(xiàn)后面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了(le),你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不知道(dào)为(wèi)什么既然说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思给(gěi)了(le)玩家(jiā)一(yī)个(gè)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就(jiù)不能设(shè)定(dìng)得更好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或者较强的可操作性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物(wù)的(de)加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻(gōng)击(jī)次数(shù),攻(gōng)击速度什(shén)么(me)都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期(qī)和(hé)他在一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还(hái)会(huì)有地形伤(shāng)害(hài),你也(yě)会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操(cāo)作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个(gè)boss如果你(nǐ)没(méi)有(yǒu)很好的(de)套装技能(néng),几(jǐ)乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如(rú)果(guǒ)再(zài)配说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了(le),被满屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道具会降低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是(shì)这个游戏(xì)解(jiě)锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思品,但(dàn)是如果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部(bù)分道具还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具(jù),很可(kě)能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一(yī)半以上,在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告(gào),拿(ná)道具(jù)等,但不知(zhī)道这是不是(shì)刻(kè)意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在(zài)有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际(jì)上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验(yàn)多套玩法的(de)情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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