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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地(d作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么ì)的机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自(zì)身使用(yòng),持(chí)续期(qī)间回(huí)合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少(shǎo)的(de)时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚至(zhì)是(shì)没有,比如单(dān)次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了(le)

不过(guò)反过来(lái)看,如果气血损失(shī)较高(gāo)时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合(hé)结束时一(yī)次结算(suàn),而(ér)阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒(nù)是(shì)在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属(shǔ)性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属性获得的(de)就更多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得(dé)不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后再来(lái)看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受气血损失(shī)限制,也避免如果持(chí)续期间不(bù)受伤害(hài)或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望(wàng)和上限(xiàn)较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果,也增加(jiā)一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了(le),可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现(xiàn),不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的(de)基础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳(yáng)好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了(le)多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是(shì)起塔

所以其实(shí)是(shì)真的不(bù)推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会(huì)是(shì)多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义(yì)都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤(fèn)怒也不一(yī)定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后,还有持续(xù)回(huí)合(hé),那么(me)少阳多一回合的持(chí)续(xù)也是可(kě)能(néng)把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳(yáng)的(de),其次是太阳(yáng),有时候(hòu)着(zhe)急(jí)用怒的(de)时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了(le)

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