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乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗

乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶(jiē)20

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