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一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句

一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的(de)内容,全程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人(rén)附着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句4px;'>一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时对敌人(rén)造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素(sù)附着的敌(dí)人,则(zé)会(huì)向周围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)会持续受(shòu)到(dào)火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生(shēng)转化(huà),除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造(zà一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句o)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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