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妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许(xǔ)多爆火的(de)大(dà)作,相(xiāng)当一(yī)部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年(nián)了都还(hái)不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那(nà)么(me)些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩(wán),却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风(fēng)等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实(shí)已(yǐ)经有(yǒu)了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定上都(dōu)相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了(le)前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

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本作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但实(shí)际(jì)上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和(hé)视(shì)听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替(tì)代的。不(bù)需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必(bì)须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合,使得(dé)整个流(liú)程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音(yīn)乐等多(duō)个方(fāng)面,也(yě)都还原了(le)那时候的味道(dào)。

在大(dà)块像素点编织出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内(nèi)容(róng)的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇(piān),还有(yǒu)各(gè)个(gè)DLC和资(zī)料篇(p妥否的意思是什么,妥否的用法iān)游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极(jí)高的(de)素质(zhì),绝(jué)对(duì)买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体(tǐ)提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了(le)Switch上(sh妥否的意思是什么,妥否的用法àng),不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来(lái)自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子(zi)甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为(wèi)动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质(zhì)量依(yī)旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是(shì)有过之(zhī)而无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美(měi)诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非(fēi)常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的(de)全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字(zì),除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他(tā)都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些很基础的(de)词汇,且(qiě)实际(jì)游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的(de)是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将(jiāng)会受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每(měi)一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台。

本作除(chú)了(le)拥(yōng)有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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