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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势力(lì),运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明(míng)显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设(shè)置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本(běn)和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没(méi)有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别(bié)说是(shì)躲避各种技能(néng)了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

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四(sì)、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要(yào)接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等(děng)等(děng),有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平(píng)民比较友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

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五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一(yī)把武(黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突出了(le)一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型(xíng)时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也(yě)离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而(ér)且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机(jī)的(de),有时候(hòu)是读条,有时(shí)候(hòu)打本(běn)的(de)时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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