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大唐官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村(cūn)主动(dòng)技能锁千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜。

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【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐官府

主动技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技(jì)能(néng)的(de)选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至(zhì)少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还(hái)是(shì)需要一定(dìng)的气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回(huí)合(hé))

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时(shí),给自(zì)己提供更朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思高的生存)

这个技(jì)能与上(shàng)上个版本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了这(zhè)一(yī)条,加到了万象技能上(shàng)了

技(jì)能选择(zé):待(dài)定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就(jiù)好(hǎo)像门派(pài)法宝那(nà)样,如果四象没有明显(xiǎn)的(de)差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单(dān)体伤害。这个技能可(kě)以在(zài)马上(shàng)要推进的(de)时候(hòu)使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技能可能(néng)还要(yào)比百兽怒要实(shí)在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个全(quán)新(xīn)的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态下使用(yòng),相(xiāng)当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是比(bǐ)较值得(dé)使用的,当然最后也(yě)要看冷月清(qīng)秋的(de)伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是(shì)封月宫(gōng),也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这(zhè)个(gè)技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出手有4个(gè)单位承(chéng)受(shòu)单体技(jì)能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击(jī)了,最(zuì)少不(bù)会低于破血的伤害(hài)。

但是却(què)是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终还是要(yào)看技能(néng)的(de)暴击概(gài)率(lǜ),并且更好自身(shēn)能有较高(gāo)的暴击特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

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被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加额外的伤(shāng)害(hài),如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个人更(gèng)愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的(de)上限还是比平(píng)常花果使用(yòng)的技能要(yào)高出很(hěn)多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也(yě)不需(xū)要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅助门派对(duì)单(dān)体法(fǎ)术抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个技能(néng)不(bù)限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增(zēng)加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增加了(le)2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是(shì)开主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套更广的作用(yòng)面。如(rú)果这(zhè)个技(jì)能也(yě)受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的(de)话(huà),他也能给(gěi)队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这(zhè)个技能(néng)只是给目标(biāo)少量的法术伤(shāng)害(hài)结果,所以其(qí)实这个(gè)也是浪费了(le)魔王(wáng)自身当回合(hé)的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音(yīn)

不过当前版本魔(mó)王印记(jì)流不太(tài)实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎(zěn)样(yàng)

不(bù)过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话(huà),那么其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没(méi)有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的(de)兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说更(gèng)推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是(shì)补(bǔ)偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾(gù)忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的(de)生存也很重要(yào),有生(shēng)存才有(yǒu)怒(nù),有怒才(cái)能(néng)一梦(mèng)。

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