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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据(jù)自(zì)己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能(néng)量(liàng),并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必(bì)带(dài),不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考(kǎo)虑不(bù)带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题的(de),如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要(yào)节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器(qì)一(yī)发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(míng)(为(wèi)团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思(sī)路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插(chā)一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承(chéng)担(dān)的是(shì)一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联(lián)动神(shén)器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很(hěn)固(gù)定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了(le),这两(liǎng)个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即可

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