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爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解

爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么加点更好 新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带(dài)的(de)打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要(yào)加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一(yī)放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年(nián)不晚(wǎn)。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基(jī)本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也必须(xū)穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的(de)武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则(zé)你翻不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值要(yào)求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀(dāo)带(dài)走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量(liàng)低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带(dài)多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要(yào)魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有(yǒu)很多的(de)法术,我(wǒ)们也(yě)是(shì)无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的(de)法术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当然我们(men)也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是(shì)在前(qián)期我们也(yě)不要一味的(de)对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师(shī)的(de)法(fǎ)师的攻(gōng)击很(hěn)强了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的(de)防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也(yě)是关(guān)键的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了(le),如(rú)果(guǒ)你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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