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湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少

湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之前,其实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大(dà)作如云(yún)的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是(shì)一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏玩(wán)起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需(xū)要(yào)按(àn)下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完(wán)成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫(sǎo)而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感也(yě)是(shì)其他游戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或(huò)关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少</span></span>NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那(nà)一湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也(yě)都还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的(de)模(mó)式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高(gāo)的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可(kě)能许(xǔ)多(duō)小伙伴没(méi)听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制(zhì)作这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是(shì)有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了(le),因(yīn)此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣(kòu)的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二(èr)十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度(dù),但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全(quán)新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许多(duō)非常(cháng)诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在(zài)移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡(kǎ)的(de)隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际(jì)游玩(wán)时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看(kàn)不懂(dǒng)也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游(yóu)戏中的(de)方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可能利用(yòng)好每(měi)一个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大(dà)量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方(fāng)向(xiàng)等(děng),聚会(huì)效果非常出色!

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