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高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系统的(de)玩(wán)法细节,可(kě)能数万字(zì)也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在(zài)于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类(lèi)型的(de)划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的(de)经济(jì)收入(rù)用来维持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增(zēng)长:比(bǐ)如农(nóng)民需(xū)要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存(cún)在(zài)种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而(ér)是(shì)分工共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要工人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的(de)是一个整体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局(jú)和医(yī)院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施(shī)来保持城市的(de)清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自(zì)定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及每(měi)一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会(huì)互相“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风(fēng)情(qíng)的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块(ku高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级ài)的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术(shù)家”了(le)。此外(wài)每个阶层的(de)具(jù)体需求也就较大(dà)的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这(zhè)意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直(zhí)接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了(le)人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中(zhōng)后期(qī)商品(pǐn)基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需(xū)求(qiú)的(de)货物,可(kě)以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规(guī)模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的(de)享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就是(shì)特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物(wù)放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上(shàng)产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需(xū)要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了(le)一(yī)个和本体(tǐ)类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观(guān)的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人(rén)最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画(huà)风(fēng)格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能(néng)放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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