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角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺

角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输出端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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