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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技(jì)能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动技(jì)能(néng)镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿(ér)村(cūn)主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不低于(yú)泼天的伤害,因(yīn)为他(tā)的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是(shì)需(xū)要(yào)一定的(de)气血基(jī)础,使用(yòng)后还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供(gōng)更高的生存(cún))

这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了(le)这一(yī)条,加(jiā)到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看(kàn)样子好像(xiàng)两个技能对大唐的(de)平(píng)衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月(yuè)月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回(huí)合(hé)的(de)变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可(kě)以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大(dà)的魔法值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新的(de)技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能(néng)在满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回(huí)合,是比较值得(dé)使(shǐ)用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫(gōng),也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承受单体技能的(de)伤(s云南有哪几个市 云南是几线城市hāng)害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能(néng)有较高的暴(bào)击(jī)特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时(shí)使用增加额外的伤害(hài),如(rú)果(guǒ)击败目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也(yě)是会立即出(chū)手的

技能选择(zé):作为(wèi)非酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能(néng)。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限(xiàn)还是比平常花果使(shǐ)用(yòng)的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的(de)少(shǎo)侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常多(duō)这样的(de)玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒的(de)技能,也不需要额(é)外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封(fēng)系防御都(dōu)比较高(gāo),一般来(lái)说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说要弱(ruò)一些。不过这个(gè)技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是(shì)整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤,不受(shòu)回合(hé)限制,如果给自己增(zēng)加的一(yī)个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技(jì)能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的(de)作用面。如(rú)果这个(gè)技能也受经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话,他也能(néng)给队伍的(de)其他(tā)的(de)法术单位(wèi)增加输出能力(lì)

不(bù)过这(zhè)个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的(de)福音

不过当(dāng)前版本魔(mó)王印记流(liú)不(bù)太(tài)实用,不(bù)知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过(guò)也只增加两种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技(jì)能选择:主动技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效的(de)话(huà),那么其实就是(shì)很(hěn)长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被(bèi)动技(jì)能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主动(dòng)技能(néng),逆(nì)风时可(kě)以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥是(shì)直接补满须弥值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为(wèi)临(lín)界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更(gèng)上一(yī)个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被动技能(néng)。

主动(dòng)技(jì)能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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