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马云移民到哪国籍

马云移民到哪国籍 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性(xìng)就很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还(hái)可(kě)以换其他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们(men)在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用(yòng)点这两(liǎng)个(gè)属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量(l马云移民到哪国籍iàng)和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了(le)。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相(xiāng)当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环(huán)境(jìng)。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的(de)话,不(bù)会那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了(le)。前期(qī)更(gèng)好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加(jiā)血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困(kùn)马云移民到哪国籍难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可(kě)以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这马云移民到哪国籍(zhè)样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么(me)装备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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