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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之(zhī)寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入(rù)魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū),被动技(jì)能冰(bīng)封(fēng)之寒(hán);花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更(gèng)多的使用技(jì)能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认为(wèi)至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都(dōu)比(bǐ)泼(pō)天要(yào)高,还是需要一定的气(qì)血基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理一速(sù)时(shí),给(gěi)自(zì)己提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本的(de)大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消了(le)这一(yī)条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害(hài),才(cái)值得(dé)去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字(zì)属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四(sì)象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为(wèi)这(zhè)个技(jì)能可能还要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被(bèi)动技能(néng):与兽同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是(shì)走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方(fāng)5个(gè)单(dān)位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加(jiā)强版(bǎn))月(yuè)影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明(míng)月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推(tuī)进回(huí)合(hé),是(shì)比较(jiào)值(zhí)得使用(yòng)的,当然最(zuì)后也要看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个(gè)输出(chū)加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧(ōu)皇(huáng)一(yī)次出手有4个(gè)单(dān)位承受单体技能(néng)的伤(shāng)害(hài),并且(qiě)有3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发(fā)暴击了(le),最少不(bù)会低于破血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是要看(kàn)技能的(de)暴(bào)击(jī)概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的(de)暴(bào)击特效,才有(yǒu)底气(qì)使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清(qīng)宠时(shí)使用增加(jiā)额外的伤害(hài),如果(guǒ)击败目标(biāo)召唤分(fēn)身,分身(shēn)也是(shì)会(huì)立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢搏运气的(de),我个人更愿意攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别激活(huó)被动技(jì)能(néng)。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的(de)获取更加不容易了。当然(rán),主动技能的(de)上限(xiàn)还(hái)是比平常花果使用(yòng)的技能(néng)要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主动(dòng)技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也(yě)不需(xū)要额(é)外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道(dào)辅(fǔ)助封系(xì)防御都(dōu)比较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单(dān)体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对来说要弱攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别一(yī)些。不过这个技能不(bù)是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的(de)运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那就(jiù)是(shì)增加了2个加(jiā)伤的(de)效果(guǒ)

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能(néng)

六(liù)、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧(shāo)特地使的(de)技能。灼炎除(chú)了给急(jí)火套更(gèng)广的作用面。如(rú)果这(zhè)个技(jì)能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能只是(shì)给目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤(shāng)害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合(hé)的(de)输出。

被(bèi)动技能(néng):护(hù)犊情深

这(zhè)个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的(de)福(fú)音

不过(guò)当前(qián)版本魔王(wáng)印记流不(bù)太实(shí)用,不知道增(zēng)加护(hù)盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的法术(shù)六道

七(qī)、小(xiǎo)雷(léi)音

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主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值(zhí)要弱(ruò)一些

被动技(jì)能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能(néng)选择:除了魔雷(léi)音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿(cháng),但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)击杀(shā)可是没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技(jì)能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自(zì)己的(de)生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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