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退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思 原神风属性角色哪个最强

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原神选好(hǎo)了火属(shǔ)性角(jiǎo)色之后,接下来(lái)是选择风属性角色了,可是究(jiū)竟(jìng)原神(shén)风(fēng)属性角色哪个最强呢?想知道(dào)答案就赶快看看下面由小编分享的(de)攻略。

原神风属性角色哪个最强

温蒂:它不(bù)用跑的(de),它用飞的啊

技能(néng)原地(dì)起飞,爬山赶路各种(zhǒng)必备(bèi),天赋还减滑(huá)翔(xiáng)体力消耗。前期有(yǒu)了她(tā),探索(suǒ)解谜基本上(shàng)都是十(shí)拿九稳(wěn),什么高山丘(qiū)陵都(dōu)不在话下。大招强力(lì)聚(jù)怪,随便配个元素发生器输出也(yě)不低(dī),加(jiā)上高的(de)离谱的充能速(sù)度,后期依然强而有力。即使几次被砍也依然是当之无(wú)愧的EX级(jí)。

琴:无情的(de)蒙德搬运工

只要(yào)是任(rèn)何可以地(dì)形(xíng)杀的(de)副本地区,搬就完事(shì)了。相比起(qǐ)温蒂,聚(jù)怪(guài)变成小技(jì)能(néng),对(duì)于输出(chū)效率是(shì)极大的提高,贯穿前期(qī)到后期的优秀辅助能力加上(shàng)后期不俗的输出,虽(suī)然没有(yǒu)探索效率上的大幅提(tí)升,依(yī)然算的(de)上是EX级的角色。

旅行(xíng)者(zhě):就算是初始角(jiǎo)色也要输出给你看!

在(zài)所有风属性(xìng)角(jiǎo)色都(dōu)是5星(xīng)角色(sè)的当前版本,更(gèng)好(hǎo)获得(dé)的风属性工具(jù)人就是主(zhǔ)角(jiǎo)了。在没(méi)抽到其他风属性角色(sè)之前是解(jiě)谜必须的角色,而且输(shū)出(chū)其实并不低(dī)(好(hǎo)歹是五星的(de)面板(bǎn)),命(mìng)之(zhī)座培养起(qǐ)来也(yě)相当(dāng)简单(任务做(zuò)着做着就练(liàn)起来了),风属性探图下本也能聚怪,岩(yán)属性高额输出还能套(tào)盾(dùn)增(zēng)强生存,没攒出EX角色之前就(jiù)练了吧。

魈:没有人比我更懂降落<退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思/p>

伞兵一(yī)号(划掉)大威天龙(lóng)(划掉)鬼人(rén)乱舞(wǔ)(划掉)防止飞行状(zhuàng)态下的花式暴毙,虽然一直被人吐槽不开大的时候在刮痧,但是开大之后(hòu)的(de)输出真的(de)很靓仔(zǎi)。同(tóng)样(yàng)地作(zuò)为风(fēng)属(shǔ)性角色,抽(chōu)到之后可(kě)以解放主角成(chéng)为岩(yán)属性(xìng)专职工具人。五星不(bù)俗(sú)的面板(bǎn),突进可以(yǐ)辅助赶(gǎn)路。

原神风(fēng)属性角色技能分析(xī)

1、温迪 

【技(jì)能】 

普攻:至多(duō)进行六(liù)段连续的射击(jī)。其(qí)中的之一段和第四段射击能(néng)够额外射出一支箭。第六段射击具(jù)有(yǒu)短(duǎn)暂的前摇(yáo),但(dàn)命(mìng)中后能(néng)够(gòu)造(zào)成(chéng)大(dà)量伤害。 

重击:进(jìn)行伤害更(gèng)高(gāo),更(gèng)为精(jīng)准的(de)瞄准(zhǔn)射击(jī)。瞄准射击分为未满蓄力瞄准射(shè)击和(hé)满蓄(xù)力射(shè)击。满蓄力射击拥(yōng)有较(jiào)高倍率的伤害,且(qiě)为元(yuán)素伤害(hài); 

元素技能:点按:在目标位(wèi)置唤出风(fēng)域,对处于风(fēng)域位置的敌(dí)人造成风元素伤害,并(bìng)将其击飞,缓缓坠(zhuì)落。长(zhǎng)按:以自(zì)身为(wèi)中心唤(huàn)出更大(dà)的风域,乘风飞到(dào)空中(乘风(fēng)可以靠冲刺/跳跃取消(xiāo))。并对处于(yú)风(fēng)域位置的敌人造成风元素伤(shāng)害,并将其击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点(diǎn)元素能(néng)量,射出(chū)千风汇聚的箭矢,锁定一位敌(dí)人,造成巨大的暴(bào)风。暴风(fēng)会持续(xù)吸引周围敌人,并对其(qí)造成风元素伤害,并对(duì)弱小敌人进行持续的击飞。若(ruò)暴风接触到水/火/冰/雷元素(sù),则获(huò)得对应属(shǔ)性,造成对(duì)应元素的附加伤(shāng)害。 

【简评】 

温迪(dí)的大招能够吸引周围的(de)敌人,把怪聚集到一起,是一位(wèi)非常出色的辅助。 

当怪被聚集到一起后,玩家可以切换输出角色,触(chù)发元(yuán)素(sù)反应,对怪堆进行整体打击,比如火元(yuán)素+雷(léi)元素,可以(yǐ)触(chù)发(fā)带爆炸伤害(hài)的超载反(fǎn)应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻:高速五连(lián)击。 

重击:带击飞效果的二段攻击。 

元素技能:长按将周围的敌(dí)人拉到面(miàn)前,松手可以退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思击飞敌人。。 

大招(zhāo):创(chuàng)造一片风的领域,伤害敌人的(de)同时为我方成(chéng)员回(huí)复气血,回血量取决于生(shēng)命上限(xiàn)。 

【简评(píng)】 

琴是一位有一定输出能力(lì)的回复型辅助。 

琴的命之座(zuò)之一层,让(ràng)她能够在攻击的同(tóng)时(shí)回复全队队友的气血,恢复值取(qǔ)决于琴(qín)的(de)攻击面板。 

通(tōng)常(cháng)在队(duì)伍中主(zhǔ)输出血量(liàng)较低,奶暂时放不出大(dà)招的时候作(zuò)为过渡使(shǐ)用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普攻:最多五段攻击(jī)。

重击(jī):带击飞效果的两段(duàn)攻(gōng)击。

元素技能(néng):对前方敌人持续造成风属性伤(shāng)害(hài),长按(àn)可提高伤害(hài)和影响范围(wéi)。 

大招:召唤(huàn)持续(xù)前进的龙(lóng)卷风,将敌人和沿途物体卷入(rù),有一定的聚怪(guài)效果,如果接触到水(shuǐ)火冰雷元素,还(hái)能额(é)外(wài)造成对应(yīng)属性(xìng)的伤害。 

【简(jiǎn)评】 

综合(hé)型(xíng)角(jiǎo)色,可输(shū)出可辅助(zhù)。 

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