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国民党任公是指谁,任公指的是什么

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大(dà)唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情深(shēn);小雷(léi)音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技(jì)能锁(suǒ)千(qiān)秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时(shí)更(gèng)多的使用技能的选择国民党任公是指谁,任公指的是什么。)

每(měi)个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经脉上取消了(le)这一条,加到了万(wàn)象技(jì)能上(shàng)了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大(dà)唐的(de)平衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出(chū)满月月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空(kōng)档)

正常(cháng)的狮驼的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当(dāng)于用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个(gè)技能可以在马(mǎ)上要推进的(de)时候使用。

我认为(wèi)这个技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在(zài)一(yī)些

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个(gè)技(jì)能与内圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如(rú)果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技(jì)能(néng),不(bù)是月影摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然(rán)最(zuì)后也要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技(jì)能选择(zé):更推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即(jí)便是封月(yuè)宫(gōng),也给满月增加一个(gè)输出加成

四(sì)、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的(de)平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少(shǎo)不会低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有(yǒu)较高的暴击(jī)特(tè)效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会立(lì)即(jí)出手的(de)

技能选择:作(zuò)为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常花果使用的技(jì)能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还(hái)是(shì)非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能(néng)来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额(é)外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较(jiào)高(gāo),一般(bān)来(lái)说是(shì)不怎么怕破碎(suì)的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一(yī)比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个(gè)技(jì)能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤害(hài),而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给(gěi)自己增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这(zhè)个技能也受经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也(yě)能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输(shū)出能(néng)力

不过(guò)这个技能(néng)只是给目标少(shǎo)量(liàng)的法术(shù)伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费(fèi)了魔(mó)王(wáng)自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是(shì)先(xiān)祖流(liú)魔(mó)王的福音

不过(guò)当(dāng)前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不(bù)太实用(yòng),不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也(yě)只增(zēng)加两种印记的血量

技能(néng)选择(zé):主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么其实就是很长时间的法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直接补满须弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临(lín)界值(zhí),3个以上使用击(jī)水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上(shàng)一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但是也(yě)只是(shì)补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的(de)威力比起大(dà)招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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