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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到足够(gòu)强大(dà)。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同(tóng)道合的新(xīn)盟(méng)友(yǒu),去击(jī)败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们(men)。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候(hòu),会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难(nán)受(shòu),打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大(dà),玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设计了(le)两个,其(qí)他(tā)都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没什么(me)好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别攻击一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他,但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会(huì)被他下一个(gè)技(jì)能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏(xì)走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身(shēn)就走得慢(màn),站的地方要么是一条线,要(yào)么(me)是(shì)各种(zhǒng)站(zhàn)台(tái),人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期(qī)套装成型几(jǐ)乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道为(wèi)什么既(jì)然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前(qián)期(qī)躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难(nán)度加(jiā)成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪物的(de)加成(chéng)不是一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和(hé)他在一(yī)个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的数量会(huì)增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可能还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速(sù)度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻击追的(de)无(wú)处(chù)可躲。

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六、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会(huì)降低你的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签的技(jì)能(néng)道具(jù),如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的(de)道具来触发协同和其他(tā)效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中(zhōng)出现的(de)就越多,标签(qiān)相同的道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方(fāng)给了(le)你(nǐ)出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部(bù)分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且(qiě)这(zhè)个(gè)道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了(le)4星道具,很可能(néng)会(huì)被这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有四(sì)个,比国际服差(chà)了一(yī)半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样你(nǐ)就可(kě)以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有(yǒu)的,但是(shì)因为(wèi)没有角色(sè)所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道(dào)具(jù),实(shí)际上还会给(gěi)自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀(xiù)了。

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