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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有(yǒu)新玩(wán)家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的(de)主机平台(tái)很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结合了(le)太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美(měi)妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要(yào)玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游戏(xì)玩(wán)起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要(yào)思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满足感也是(shì)其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关两(liǎn半夜被C醒是一种什么样的感受g)种(zhǒng)状态(tài),以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都(dōu)能(néng)保持让(ràng)人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位(wèi)机的味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还原了那(nà)时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也(yě)是极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一(yī)款游戏,它除(chú)了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同的(de)模(mó)式(shì)甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实(shí)是(shì)有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款游(yóu)半夜被C醒是一种什么样的感受戏。

本作最初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入(rù)了(le)双(shuāng)人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富(fù)程度,要远超(chāo)大多数(shù)同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了(le)

而当(dāng)这(zhè)个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及全(quán)新的(de)自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外(wài)还加(jiā)入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关(guān)的玩(wán)家(jiā),也(yě)可以畅(chàng)享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没(méi)几个字(zì),除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要(yào)看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩(wán)法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的(de)是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保(bǎo)持平(píng)衡(héng),考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能(néng)超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每(měi)一(yī)个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支(zhī)持最(zuì)多(duō)4人(rén)同(tóng)屏游戏(xì)。在(zài)聚(jù)会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出(chū)色!

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