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200mm是多少米,2000mm是多少米

200mm是多少米,2000mm是多少米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回200mm是多少米,2000mm是多少米合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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