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自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

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同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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