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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容(róng)搭(dā)配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口我觉(jué)得基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不(bù)过别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

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打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择(zé),要根据(jù)自(zì)己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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