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安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的

安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局(jú)的(de)遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也(yě)很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用(yòng)到结局(jú)。后面你还(hái)可(kě)以换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要(yào)走的(de)还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数(shù)还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多(duō)这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期(qī)要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随(suí)后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的(de)话(huà)流(liú)浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕(bì)竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意(yì)。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同(tóng)于(yú)战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多(duō)的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的(de)话,即(jí)使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要(yào)加的。

进法师(shī)的(de)防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实(shí)生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的(de),大(dà)多数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高(gāo),但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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