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中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合(hé)b中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机oss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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