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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的(de)造成的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或者(风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生zhě)【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别(bié)人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别(bié)人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

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2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没(méi)有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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