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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定(dìng)要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张(zhāng),我们(men)可以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本(běn)上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都20点了(le),再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士(shì)前(qián)期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是(shì)加(吴亦凡现在在哪里关着jiā)血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为(wèi)前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会(huì)那(nà)么(me)容(róng)易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的(de)装备一些(xiē)必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器(qì)都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),吴亦凡现在在哪里关着所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战士和其(qí)他(tā)职业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术(shù)加成。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加(jiā)智力(lì)是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在(zài)血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害(hài)了(le),还没有来(lái)得及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要(yào)通(tōng)过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高(gāo),可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么(me)装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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