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概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如(rú)果让我用(yòng)一(yī)个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或(huò)者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人(rén)口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和(hé)越高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更(gèng)多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供(gōng)了(le)那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生(shēng)新的(de)工(gōng)人,并且获得(dé)更高的(de)单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物(wù)处理设(shè)施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来(lái)的高(gāo)质(zhì)量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节(jié),因为(wèi)这样的(de)游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是几(jǐ)十小时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的(de)内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣(qù)的(de)地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了(le)南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真(zhēn)的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色(sè),首先之一(yī)点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐(jiàn)用来概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资(zī)源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在(zài)一些(xiē)补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的(de)售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样(yàng)化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物(wù)品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特(tè)殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过(guò)目前的(de)版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和(hé)加工工序也(yě)需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本(běn)作的(de)自动化(huà)和模(mó)块化程度(dù)不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基(jī)本(běn)在各(gè)自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元(yuán概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续)1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观画面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一(yī)点对比(bǐ)同系列(liè)那(nà)些(xiē)比较老的(de)经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力(lì)爆(bào)表的《人(rén)类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有着(zhe)更丰富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到(dào)很好的(de)引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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