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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多爆(bào)火(huǒ)的大(dà)作,相当一(yī)部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为宣传(chuá五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗n)力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却(què)鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列在(zài)本作之前(qián),其实(shí)已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错(cuò),并收获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而(ér)出。

而(ér)在(zài)有(yǒu)了(le)前(qián)两(liǎng)部(bù)作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次(cì)突破。

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本作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进(jìn)行争(zhēng)夺(duó),讲述(shù)一段令人(rén)难忘(wàng)的绝(jué)美神(shén)话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩(wán)家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战术(shù)策略(lüè),没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原(yuán)本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物(wù)体表面(miàn)上的物理和视(shì)听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水或是(shì)搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)横版过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到(dào)的(de)场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关(guān)卡中的(de)解(jiě)谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下,极佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本(běn)作的(de)内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极(jí)高评价(jià)的(de)作品(pǐn)。

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而(ér)更关键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅在内容的(de)质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它(tā)除(chú)了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同(tóng),且每(měi)一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任天(tiān)堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素画风(fēng)确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度(dù),要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画(huà)风也清新靓丽(lì),还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大(dà)婶(shěn)了(le)

而当这个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系(xì)列不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗(réng)然在(zài)保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型更新(xīn),包(bāo)括了(le)300多项改进,还追加了全(quán)新的合(hé)作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计(jì)思路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人(rén)的(de)收集要素(回(huí)报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的(de)操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常(c五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗háng)高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的(de)过(guò)程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都是图(tú)标符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩(wán)家问津(jīn)的(de)作品。

除了本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英(yīng)文举例(lì),都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看(kàn)懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数(shù)量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色!

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